評頭論足:你覺得《幽靈行動:荒野》好玩嗎?

遊戲娛樂     2017-05-12     檢舉

育碧旗下的開放世界大作《幽靈行動:荒野》已在今日正式發售。作為一個長達16年歷史的老牌遊戲系列,自然會有一大批粉絲摩拳擦掌等待《幽靈行動》新作的到來。而《荒野》不僅因正統續作的身份而受到關注,官方所承諾的廣闊遊戲場景以及豐富的玩法也令人心生嚮往。那麼現在遊戲正式與大家見面,它能否達到你心目中的標準呢?

在E3 2015的發布會上,《幽靈行動:荒野》橫空出世。它的前作《幽靈行動4:未來戰士》於2012年推出,等待了三年玩家們終於看到了續作的影子,當然對內心的觸動相當之大。不過與前作比起來,《荒野》在遊戲設計上卻有許多風格迥異的地方,所以即便有「情懷加成」,玩家還是對本作也依然持有懷疑態度。

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《幽靈行動:荒野》採用開放世界設計,地圖相當巨大

《幽靈行動:荒野》將格局從之前的大國較量放在了更小的層面:緝毒。雖然同樣有軍事衝突的存在,但在玻利維亞你見不到頂尖的科技,以及「神仙打架」式的特種部隊對決。四名魅影特工隱秘進入玻利維亞境內,逐步瓦解聖塔布蘭卡販毒集團的運作、斬斷毒梟與腐敗政府之間的聯盟關係,進而與聖塔布蘭卡首領「噩夢」決一死戰。這就是遊戲的全部故事。

這樣的故事,相比描繪戰場幽靈的前作似乎並沒有更加吸引人,那麼它要如何給玩家一個買它的理由呢?我認為,《幽靈行動:荒野》的制勝法寶,可能就在於它所擁有的「自由元素」。

在遊戲解鎖的當晚,我就已經預載好了遊戲,準備進入這個狂野的玻利維亞大展身手。所以接下來我結合一下自己遊玩的體驗,來描述《幽靈行動:荒野》在「自由元素」上的設計。

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進入玻利維亞,冒險開始

剛進入遊戲,就是喜聞樂見的「捏人」環節。人臉只提供了固定的幾個基本樣式,最多往上面加點傷疤和紋身,但裝束的打扮卻非常複雜,你總是會考慮某件衣服和褲子的搭配是否合理,墨鏡與帽子能否展現一個炫酷的魅影特工。可以說,自定義人物造型流程就會占據玩家的很大一部分時間,雖然耗時但也令人樂在其中。

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大家都想當一個炫酷的特工

遊戲開始默認進入單人模式,玩家隨著AI隊友進入了玻利維亞境內,而到能夠操控時,你就已經擁有了對遊戲的絕對的控制權。沒有任何強制劇情和腳本,你只需要瀏覽一下自己的裝備,完成幾個實戰教程,就能決定遊戲的節奏。而同時,遊戲系統也會提示你,可以隨時隨地加入他人的遊戲組隊。在這裡《幽靈行動:荒野》的「自由元素」便完全體現了出來,你就是掌握故事節奏的秘密特工,選擇探索世界還是完成掃毒任務,都在於你的選擇。

相較於系列前作線性劇情小場景的戰鬥,《荒野》的廣闊遊戲場景提供了更加自由的選擇,而在公布之初這一開放世界元素也是育碧宣傳攻勢上的重頭戲。遊戲地圖內容分21個遊戲區域,共有11種不同生態系統,從雪山,沼澤到叢林和戈壁,地圖雖然龐大但並沒有缺失獨特的細節。而為了方便玩家在廣闊的地圖上探索和執行任務,製作組帶來了車輛、摩托車和直升機等60多種載具,如果與朋友聯機組隊,在執行任務之餘甚至還能來一場競速。

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叢林場景非常美,也很適合潛行戰術

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多種載具任君選擇

不過開放世界遊戲通常都有一個通病,地圖太大但缺少內容就會令人失去探索的慾望,那麼《幽靈行動:荒野》會避免這樣的毛病嗎?根據之前官方的介紹以及我的親身體驗來看,《荒野》採用了一種很巧妙的方法來調動玩家的積極性,那就是收集元素。

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