哪些遊戲里細節曾經打動過你從而對其記憶深刻?

遊戲娛樂     2017-05-12     檢舉

比如小時候玩古惑狼,發現不做任何操作的話他自己就開始跳舞,很有意思。

還比如去月球的配樂《for river》,最後的鋼琴聲沒有收尾,開始覺得不太適應,後來才發現沒有結尾正預示著老人最後並沒有達成心愿登上月球,有種恍然大悟的感覺。

即使人們發現不了,製作者還是一直非常用心製作自己的遊戲,覺得很感動,所以想多知道一些這樣的遊戲~

講個原本挺文藝小眾,但後來被人研究濫了的例子。

LIMBO結尾處,斷掉的梯子。

群眾對這個梯子的研究之深入透徹,讓我頓時覺得我國的語文教育實在是太成功了,一切皆可分析,凡事有果必有因,有表必有里。

但這姐弟倆(一說兄妹倆)到底去了哪裡呢?梯子又為什麼會斷開了呢?

遊戲的背景是Limbo,一個夾在天堂與地獄之間的混沌之境。玩家角色則有點類似佛教中所說的中陰。你操控的小人在這個混沌之境里跋涉,而此時似乎活生生的一個角色,實際上卻生死不知。

在遊戲的最後,你見到了你的姐姐,她背對著你,似乎在埋什麼東西。

是你終於找到了你的姐姐,還是你已經在高處,俯瞰著這個已不再屬於你的世界?

是你們已經人鬼殊途,還是你們同在無間地獄?

沒人知道。

這個遊戲其實既不血腥也不恐怖,但我卻見過很多已經在虛擬世界的屍山血海里摸爬滾打了十多年的哥們都玩不下去。他們說,這遊戲勾起了他們的一種「本原的厭惡」。

而到結尾的地方,很多人已經無暇顧及這個小細節。他們所想的都是,啊,總算結束了,這段黑暗的旅途。

我並沒有那麼糾結,我只是覺得,他們的反應也很可以理解。畢竟見慣了屍山血海的人,反而更清楚平凡的世界多麼值得牽掛。

正如他們所默認的Limbo的結局:

無論一起上天堂,還是永遠困在這片混沌之海,以及一起在這片暗無天日的世界裡被分解成無機物……

關鍵的是,永遠在一起。