從FC、掌機遊戲時代開始有哪些讓你記憶深刻的謠言?

2017年05月12日     3101     檢舉

——————關於水下八關——————

FC魂斗羅「水下八關」的謠言據我所知有兩種說法。

其中流傳比較廣的那種大家都知道,第6關最後一個溝的地方等一個會回頭的小兵,跟著它跑到boss(北京管boss叫關底)處花屏(俗稱變青蛙或變螃蟹)。

另一個可能不是太出名,在第2關boss處,觸發方式是雙打,2P按住斜下和開槍,1P跳起來,這時候2P角色就會花屏(俗稱變牛)。

2P變牛後怎麼進水下八關的傳言就五花八門了,有說跳進去的,還有說保持這個姿勢直到過關的。當然,都是假的。

這兩個bug都和FC遊戲的機能限制/顯示原理有關。為了節省資源、2D時代的遊戲平台大多是以活動塊為基礎處理、繪製圖像的,例如稍晚一些的MVS,我在拳皇中的人物變色是如何實現的?中寫過一些介紹。

所謂變身只是由於場景切換、活動塊素材被替換造成的。拿第6關變青蛙來說,仔細看看就可以發現小兵並不是變成了什麼青蛙,而是boss的腿。為了實現這個巨大boss,遊戲設計這裡不允許小兵出現,這樣本來分配給小兵的活動塊資源就可以騰出來給boss用。玩家通過異常操作把小兵帶進boss場景,它的顯示自然也就變成了boss身體的一部分了。

第2關也是一樣的道理,本來這一關是不允許朝斜下射擊的,也用不到斜下射擊的姿勢,但是開發者沒有測試到雙人組合操作存在漏洞,所以才會有這個顯示異常。

至於為什麼是「水下八關」,則是不得而知。眾多說法中我個人認為相對最靠譜的一個是:部分盜版卡工藝缺陷造成特殊情況下第八關變藍,有的小孩玩到那一批卡,不知道怎麼回事,還以為是秘技,後來越傳越邪乎,最後連水下八關說的是第八關還是一共八關都分不清了。

——————關於馬里奧——————

「最初的敵人不是蘑菇是栗子」。可能是由於名稱裡帶個「栗」字的緣故,這個謠言曾經一度流傳。

這隻怪物的日文名字叫做「クリボー」,神遊翻譯叫做「栗子小子」,基本上是很忠實的意譯。不過,設定上它其實是香菇。

「背叛了蘑菇王國的壞蘑菇。踩一下就可以消滅。」 摘自FC遊戲說明書。(http://legendsoflocalization.com/super-mario-bros/manuals/

岩田聡(任天堂前取締役社長,已故)和手塚卓志(任天堂情報開發本部製作部部長,製作FC超級馬里奧兄弟時擔任助理導演)的對話:

岩田:話說クリボー和蘑菇很像是偶然的嗎?

手塚:那個是香菇啊。

岩田:是香菇嗎(笑)不是栗子啊。

手塚:是啊(笑)。 (社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』

——————關於幽游白書——————

三大謠言:「幻海靈光鏡反衝」、「飛影雙黑龍波」、「陣急降」。

陣的「急降」這招確實存在,電腦控制的就會時不時用一下。出招表上也說空中浮游是四個方向都有的,但實際遊戲中,跳起來按就是不行,可能是忘了做指令,總之玩家是無法使用急降的。

「靈光鏡反衝」的謠言是來自音效測試中的27號語音,搞得很多人以為遊戲中存在這個隱藏必殺技。其實不光音效,遊戲中連動作素材也是存在的,通過修改可以使用但是沒有實際效果。我推測是遊戲接近完成時決定放棄這一招的,畢竟幻海的技能已經足夠豐富了。

「雙黑龍波」後來更被吹成九龍波什麼的,這個就更假了。真相很簡單,傳謠的小孩把SFC的魔界最強列傳和MD的魔強統一戰搞混了。能發雙黑龍波的是下面這個遊戲。

90年代遊戲機在中國還算是大件,山寨機動輒幾百上千,原裝機更是稀罕物。對於小孩來講,比普通機(FC)高級的就是世嘉機(MD),搞不清MD和SFC的區別、在某個包機房看見新鮮回來就吹也並不奇怪。

話說回來,SFC的這幾作幽游白書都很爛,手感極差,完全是粉絲向作品。也許是Treasure太牛逼了,嚴重拉高了我們欣賞遊戲的閾值……

——————關於街霸——————

書記說的「剛拳」謠言(也就是Sheng Long),參見街頭霸王的不同地區版本中為何有人物的名字交換了,是人名翻譯錯誤外加愚人節玩笑導致的。

「角色有防禦力差異」(如桑吉爾夫防禦力比較高)的謠言是開發者傳出來的,參見格鬥遊戲的平衡性是如何把握控制的?

「空中波動拳」,這個是日本的傳說,比較搞笑。起源是被修改過的盜版遊戲,角色性能各種變態。有少數這種基板甚至流入了日本,後來在卡婊反盜版措施下消失,成為幻之遊戲。而那一小段時間目睹過、玩過這些盜版的玩家就口口相傳。

改得最狠的是這個降龍街霸,何止能空中波動,升龍都能帶出一大堆波動……

後來卡婊吸納了變態思路,在VS系列中乾脆把空中波動做成標配了。

——————關於各種街機遊戲——————

和上一條類似,街機遊戲有很多隱藏角色、隱藏技能(原版無效)的謠言,多半是小孩看了被修改過的盜版遊戲之後傳出來的。比如96選牧師、97選大蛇、三國選呂布能吃馬等,都有真實的改版遊戲存在。

事實上,原版的街機KOF95是可以直接調boss的,按住Start,+B、+C、+A、+D就可以。比較坑逼的是KOF96,家用機版可以調boss,指令和95完全一樣,但街機版就不能調了,估計有無數人嘗試失敗(95按住Start再按鍵是不會選人的,續作就沒有這個設定,調隱藏角色輸入失敗時會選定不想選的人……)。

KOF97中,5個暴走角色街機上都可以調,指令大家都知道了,按住Start,A+C出暴八、B+D出暴莉安娜、調出其中至少一個之後B+C出三人組。大蛇則是只有PS和SS版(以及修改過的街機版)可以使用,其中PS版的大蛇出招是重新製作的,SS版則和街機相同。

除此之外,C社清版動作遊戲還有很多「如果做了XXX就會增加難度」的謠言,比如三國不能撿火把否則之後會加難(參見街機三國志系列中,五個角色為啥會有魏延?)、第二關不能騎夏侯惇的馬否則會加難、恐龍島第二關不能撿boss的刀否則boss會發瘋等。總之當時玩這些遊戲是各種講究、各種玄學,是真是假也無所謂……

——————關於FF7——————

最出名的是「愛麗絲不死/復活」,有各種謠言,流傳最廣的是「水下呼吸」復活,當然全是假的。後來有個換盤的bug倒是真事。ファイナルファンタジー7

仙劍也有類似的林月如復活謠言,似乎大家都不願意接受悲劇性女主角死亡的劇情啊。

除此之外還有個謠言說可以讓「薩菲羅斯入隊」,步驟很繁瑣,還有說只有初期版光碟才能行的——這個設定可能是結合了當時寵物小精靈的151號夢幻入手方法(只有部分卡帶可以實現),增加了一定可信度。當然,是假的。說到寵物小精靈,後來還有個上太空的謠言,我這裡就不細說了……

——————關於星際——————

流傳的bug很多。1.0蟲族無敵農民、1.04小狗變飛龍、人族基地平移等等全是真實存在的。當然其中也混了不少謠言,例如「坦克架大和」、「神族無敵叉子兵」就都是假的。

還有一個比較奇葩的謠言是「F10、O、N、E」。

當時國內網絡環境很差,上戰網比較卡,在選項將網絡設置為「超高延遲」(Extra high latency)可以改善遊戲聯網流暢度(代價是降低操作反饋速度),於是這串命令就傳開了——快捷鍵就是F10(打開菜單)、O(選項)、N(網絡)、E(超高延遲)。好多人在網吧玩區域網對戰開局第一件事就是快速刷這4個鍵,反正也看不懂英文提示……

當然,實際上在區域網環境還是用Low latency比較好。

——————關於各種遊戲人——————

想像力豐富的雜誌撰稿人。比如大家都很熟悉的徐老師那些頭頂青天淚滿面白色風衣馬自達(闢謠參見歷史上的密談究竟是怎麼記錄下來的?史官是如何知道的?)、86年的大黑摩季(闢謠參見有哪些沒有第一部,直接就是第二第三第四的作品?)之類的。有些個寫手對真實性沒啥追求,為了吸引眼球連腦補帶瞎編,國內相當多的謠言都是這麼從遊戲雜誌傳出來的。

口無遮攔的遊戲業者。這個其實也不算是謠言,只是各種吹牛逼說話不算數而已。比如山內溥老先生並沒有頭朝下走路;三上真司也沒有切腹……

注1:索尼的PS原本是作為超任CD機開發的,不過索任雙方各自心懷鬼胎,後來合作破裂了,索尼一怒之下就單幹了。在PS發售時山內溥的評價是「あんなものが100萬台も売れたら逆立ちして歩いてやる」(那種玩意但凡能賣出100萬台我就倒立著走路),結果PS成為了史上第一個銷量上億的主機。PS之父久夛良木健一直沒有忘記這件事,山內溥去世的時候竟然還把它寫進了悼詞里(http://toyokeizai.net/articles/-/20697?page=2)。

注2:01年GC發表之初,三上真司曾經表示要大力支持任天堂,做出生化全系列GC獨占決定,並且豪言「他の機種でバイオハザードの新作が発売されたら腹切りますよ」(如果在其它機種上推出生化危機新作我就切腹),後來鑒於GC和PS2後期的市場表現,卡婊還是劈腿了,反倒是在PS2上先出了生化危機4(*其實卡婊劈腿早有傳統,維羅妮卡最開始就說是DC獨占後來也移植PS2了)。改平台是上層決定,三上無力反抗,當然也不可能切腹,顏面盡失之下很快就離職了。後來他也曾推出一個切腹flash小遊戲以自嘲。

內容未完結,請點擊「第2頁」繼續瀏覽。

相關閱讀