從FC、掌機遊戲時代開始有哪些讓你記憶深刻的謠言?

遊戲娛樂     2017-05-12     檢舉

——————關於水下八關——————

FC魂斗羅「水下八關」的謠言據我所知有兩種說法。

其中流傳比較廣的那種大家都知道,第6關最後一個溝的地方等一個會回頭的小兵,跟著它跑到boss(北京管boss叫關底)處花屏(俗稱變青蛙或變螃蟹)。

另一個可能不是太出名,在第2關boss處,觸發方式是雙打,2P按住斜下和開槍,1P跳起來,這時候2P角色就會花屏(俗稱變牛)。

2P變牛後怎麼進水下八關的傳言就五花八門了,有說跳進去的,還有說保持這個姿勢直到過關的。當然,都是假的。

這兩個bug都和FC遊戲的機能限制/顯示原理有關。為了節省資源、2D時代的遊戲平台大多是以活動塊為基礎處理、繪製圖像的,例如稍晚一些的MVS,我在拳皇中的人物變色是如何實現的?中寫過一些介紹。

所謂變身只是由於場景切換、活動塊素材被替換造成的。拿第6關變青蛙來說,仔細看看就可以發現小兵並不是變成了什麼青蛙,而是boss的腿。為了實現這個巨大boss,遊戲設計這裡不允許小兵出現,這樣本來分配給小兵的活動塊資源就可以騰出來給boss用。玩家通過異常操作把小兵帶進boss場景,它的顯示自然也就變成了boss身體的一部分了。

第2關也是一樣的道理,本來這一關是不允許朝斜下射擊的,也用不到斜下射擊的姿勢,但是開發者沒有測試到雙人組合操作存在漏洞,所以才會有這個顯示異常。

至於為什麼是「水下八關」,則是不得而知。眾多說法中我個人認為相對最靠譜的一個是:部分盜版卡工藝缺陷造成特殊情況下第八關變藍,有的小孩玩到那一批卡,不知道怎麼回事,還以為是秘技,後來越傳越邪乎,最後連水下八關說的是第八關還是一共八關都分不清了。

——————關於馬里奧——————

「最初的敵人不是蘑菇是栗子」。可能是由於名稱裡帶個「栗」字的緣故,這個謠言曾經一度流傳。

這隻怪物的日文名字叫做「クリボー」,神遊翻譯叫做「栗子小子」,基本上是很忠實的意譯。不過,設定上它其實是香菇。

「背叛了蘑菇王國的壞蘑菇。踩一下就可以消滅。」 摘自FC遊戲說明書。(http://legendsoflocalization.com/super-mario-bros/manuals/

岩田聡(任天堂前取締役社長,已故)和手塚卓志(任天堂情報開發本部製作部部長,製作FC超級馬里奧兄弟時擔任助理導演)的對話:

岩田:話說クリボー和蘑菇很像是偶然的嗎?

手塚:那個是香菇啊。

岩田:是香菇嗎(笑)不是栗子啊。

手塚:是啊(笑)。 (社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』

——————關於幽游白書——————

三大謠言:「幻海靈光鏡反衝」、「飛影雙黑龍波」、「陣急降」。

陣的「急降」這招確實存在,電腦控制的就會時不時用一下。出招表上也說空中浮游是四個方向都有的,但實際遊戲中,跳起來按就是不行,可能是忘了做指令,總之玩家是無法使用急降的。

「靈光鏡反衝」的謠言是來自音效測試中的27號語音,搞得很多人以為遊戲中存在這個隱藏必殺技。其實不光音效,遊戲中連動作素材也是存在的,通過修改可以使用但是沒有實際效果。我推測是遊戲接近完成時決定放棄這一招的,畢竟幻海的技能已經足夠豐富了。

「雙黑龍波」後來更被吹成九龍波什麼的,這個就更假了。真相很簡單,傳謠的小孩把SFC的魔界最強列傳和MD的魔強統一戰搞混了。能發雙黑龍波的是下面這個遊戲。

90年代遊戲機在中國還算是大件,山寨機動輒幾百上千,原裝機更是稀罕物。對於小孩來講,比普通機(FC)高級的就是世嘉機(MD),搞不清MD和SFC的區別、在某個包機房看見新鮮回來就吹也並不奇怪。

話說回來,SFC的這幾作幽游白書都很爛,手感極差,完全是粉絲向作品。也許是Treasure太牛逼了,嚴重拉高了我們欣賞遊戲的閾值……

——————關於街霸——————

書記說的「剛拳」謠言(也就是Sheng Long),參見街頭霸王的不同地區版本中為何有人物的名字交換了,是人名翻譯錯誤外加愚人節玩笑導致的。

「角色有防禦力差異」(如桑吉爾夫防禦力比較高)的謠言是開發者傳出來的,參見格鬥遊戲的平衡性是如何把握控制的?

「空中波動拳」,這個是日本的傳說,比較搞笑。起源是被修改過的盜版遊戲,角色性能各種變態。有少數這種基板甚至流入了日本,後來在卡婊反盜版措施下消失,成為幻之遊戲。而那一小段時間目睹過、玩過這些盜版的玩家就口口相傳。

改得最狠的是這個降龍街霸,何止能空中波動,升龍都能帶出一大堆波動……

後來卡婊吸納了變態思路,在VS系列中乾脆把空中波動做成標配了。

——————關於各種街機遊戲——————

和上一條類似,街機遊戲有很多隱藏角色、隱藏技能(原版無效)的謠言,多半是小孩看了被修改過的盜版遊戲之後傳出來的。比如96選牧師、97選大蛇、三國選呂布能吃馬等,都有真實的改版遊戲存在。

事實上,原版的街機KOF95是可以直接調boss的,按住Start,+B、+C、+A、+D就可以。比較坑逼的是KOF96,家用機版可以調boss,指令和95完全一樣,但街機版就不能調了,估計有無數人嘗試失敗(95按住Start再按鍵是不會選人的,續作就沒有這個設定,調隱藏角色輸入失敗時會選定不想選的人……)。

KOF97中,5個暴走角色街機上都可以調,指令大家都知道了,按住Start,A+C出暴八、B+D出暴莉安娜、調出其中至少一個之後B+C出三人組。大蛇則是只有PS和SS版(以及修改過的街機版)可以使用,其中PS版的大蛇出招是重新製作的,SS版則和街機相同。

除此之外,C社清版動作遊戲還有很多「如果做了XXX就會增加難度」的謠言,比如三國不能撿火把否則之後會加難(參見街機三國志系列中,五個角色為啥會有魏延?)、第二關不能騎夏侯惇的馬否則會加難、恐龍島第二關不能撿boss的刀否則boss會發瘋等。總之當時玩這些遊戲是各種講究、各種玄學,是真是假也無所謂……

——————關於FF7——————

最出名的是「愛麗絲不死/復活」,有各種謠言,流傳最廣的是「水下呼吸」復活,當然全是假的。後來有個換盤的bug倒是真事。ファイナルファンタジー7

仙劍也有類似的林月如復活謠言,似乎大家都不願意接受悲劇性女主角死亡的劇情啊。

除此之外還有個謠言說可以讓「薩菲羅斯入隊」,步驟很繁瑣,還有說只有初期版光碟才能行的——這個設定可能是結合了當時寵物小精靈的151號夢幻入手方法(只有部分卡帶可以實現),增加了一定可信度。當然,是假的。說到寵物小精靈,後來還有個上太空的謠言,我這裡就不細說了……

——————關於星際——————

流傳的bug很多。1.0蟲族無敵農民、1.04小狗變飛龍、人族基地平移等等全是真實存在的。當然其中也混了不少謠言,例如「坦克架大和」、「神族無敵叉子兵」就都是假的。

還有一個比較奇葩的謠言是「F10、O、N、E」。

當時國內網絡環境很差,上戰網比較卡,在選項將網絡設置為「超高延遲」(Extra high latency)可以改善遊戲聯網流暢度(代價是降低操作反饋速度),於是這串命令就傳開了——快捷鍵就是F10(打開菜單)、O(選項)、N(網絡)、E(超高延遲)。好多人在網吧玩區域網對戰開局第一件事就是快速刷這4個鍵,反正也看不懂英文提示……

當然,實際上在區域網環境還是用Low latency比較好。

——————關於各種遊戲人——————

想像力豐富的雜誌撰稿人。比如大家都很熟悉的徐老師那些頭頂青天淚滿面白色風衣馬自達(闢謠參見歷史上的密談究竟是怎麼記錄下來的?史官是如何知道的?)、86年的大黑摩季(闢謠參見有哪些沒有第一部,直接就是第二第三第四的作品?)之類的。有些個寫手對真實性沒啥追求,為了吸引眼球連腦補帶瞎編,國內相當多的謠言都是這麼從遊戲雜誌傳出來的。

口無遮攔的遊戲業者。這個其實也不算是謠言,只是各種吹牛逼說話不算數而已。比如山內溥老先生並沒有頭朝下走路;三上真司也沒有切腹……

注1:索尼的PS原本是作為超任CD機開發的,不過索任雙方各自心懷鬼胎,後來合作破裂了,索尼一怒之下就單幹了。在PS發售時山內溥的評價是「あんなものが100萬台も売れたら逆立ちして歩いてやる」(那種玩意但凡能賣出100萬台我就倒立著走路),結果PS成為了史上第一個銷量上億的主機。PS之父久夛良木健一直沒有忘記這件事,山內溥去世的時候竟然還把它寫進了悼詞里(http://toyokeizai.net/articles/-/20697?page=2)。

注2:01年GC發表之初,三上真司曾經表示要大力支持任天堂,做出生化全系列GC獨占決定,並且豪言「他の機種でバイオハザードの新作が発売されたら腹切りますよ」(如果在其它機種上推出生化危機新作我就切腹),後來鑒於GC和PS2後期的市場表現,卡婊還是劈腿了,反倒是在PS2上先出了生化危機4(*其實卡婊劈腿早有傳統,維羅妮卡最開始就說是DC獨占後來也移植PS2了)。改平台是上層決定,三上無力反抗,當然也不可能切腹,顏面盡失之下很快就離職了。後來他也曾推出一個切腹flash小遊戲以自嘲。

順帶一提,三上真司那個賭咒雖然說的是切腹(其實也就是那麼一說,不能當真),在中國廣泛流行的版本卻是「把頭砍下來」,你們猜是為什麼呢?

——————關於PS——————

「光頭下沉」。用久了讀盤會不順暢,據傳說是光頭下沉。對應的偏方包括倒過來放、豎著放、斜XX度放、同時放兩張盤進去、在光頭下面墊東西等等。

不過似乎最管用的還是調光頭【教學貼】【實用貼】老款PS主機光碟機伺服系統完美調校方法!

「7501質量最好」,PS晚期的謠言,大概98年底、99年初,這時候買得起本世代主機的玩家已經很多了,只是正版遊戲的消費能力還極為有限,很多年間各種遊戲雜誌上也一直是在介紹盜版、破解行情。總之,世紀末的一大謠言就是7501型PS質量是最好的,好的理由包括讀盤能力強、全區兼容、制式兼容、壽命長blabla。

真實情況是:盜版兼容能力主要看直讀(加裝在主機上,跳過正版驗證以實現玩盜版的晶片)、壽命沒什麼區別、制式其實也無所謂(世紀末國內銷售的彩電大多已經是全制式兼容了,說起來美版主機是N制、而中國標準是P制,如果電視老的話反倒是不兼容才對)。由於7501被神化加上出貨量大,買到翻新機的風險反而更大。

750X型號是98年底推出的最新型PS,用的直讀也是比較新的,當然盜版兼容性要比老型號強。而次年的900X型號去掉了屁股上的擴展接口,無法使用金手指(*遊戲修改器硬體,可以實現調命、鎖血等作弊功能)、VCD卡等擴展硬體,這個縮水是真的。

之所以被吹起來的是7501(最後一位1代表美版)而不是其它區域型號,恐怕和價格有關。98年上半年亞洲金融危機日元曾經經歷了一波狂跌,當時7000(日版)是最便宜的,國內市面上基本也全是這個型號。但是後來日元迅速漲回了120上下,此時15000日元的日版機和129美元的美版機價格相差就不大了,第二年美版機更是降到了99。我個人猜測商家拿貨的價格是美版更便宜,所以才狂吹7501,說是美版主機全球遊戲通吃,其實加了直讀以後玩盜版都是全區隨便玩。

另外,和自帶寬幅電源的7503(亞版)比起來,限定110V的7501還需要額外連接一個變壓器——正好奸商可以搭售賺一筆,這些山寨配件其實有時候比主機利潤還大。

——————關於其它——————

「接觸不良時吹吹金手指就好了」。這裡說的金手指不是遊戲修改器,而是卡帶插口部分的金屬片。有時候接觸不良是灰塵造成的,吹氣確實能把灰塵吹掉,但是人呼出的空氣是潮濕的,時間長了容易造成金手指鏽蝕。所以這並不是一個好辦法,用皮老虎或是刷子除塵更靠譜。

「玩遊戲毀電視」。參見小霸王時代,每次玩得正嗨都要被媽媽喊住,再玩就要把電視「打壞」了? 。由於90年代中國居民接入電視的方式普遍還停留在RF階段,連接遊戲機時會存在大量熱插拔操作,燒壞設備並不奇怪。而燒電視也可以成為拒絕小孩玩遊戲的理由之一。

「玩遊戲毀眼睛」。這個其實更操蛋一些,玩遊戲機和看電視沒有本質區別,只要注意距離、時長。

原版FC的說明書中很明確地說了:玩的時候儘可能坐遠一些、每兩小時至少休息10到15分鐘。

而且我在剛才連結中的答案中也提到了,原版FC是附贈RF切換器的,如果玩一半(其他人)想要看電視節目,暫停遊戲,不用關機,直接切換到電視即可,看完可以切換回來繼續玩。

問題在於國內一般是用山寨變壓器,如果就這麼掛著去看電視,時間一長很可能就燒了,所以大家都是拚命想一次打通。FC時代的遊戲大部分無法存檔、通關時間又比較長,後期大作動輒需要兩三個小時甚至四五個小時才能打通,確實容易造成連續使用時間過長。

真正毀眼睛的是長時間看書,尤其是高亮度人造光下看書。正常玩遊戲機時眼睛距離電視怎麼也有兩米,而看書寫作業時用眼距離則不到半米——即使按照推薦的「一拳一尺一寸」(胸口距桌子、眼睛距紙張、手指距筆尖)坐姿,用眼距離也只有33厘米,何況坐久了往往會往前趴。老師按照半個小時的標準留作業,一天5門課,光是作業就兩個半小時以上,不近視才怪。

雪上加霜的是,80年代後期,家用日光燈管開始流行起來,亮度比白熾燈高得多,由於省電,一般人家裡買的都是這破逼玩意,一天省不了幾毛錢,就為了這點電錢不知道造就了多少近視眼小孩,然後再花幾百幾千去用各種偏方治(笑)。

我本人戴眼鏡倒不是寫作業寫的(我寫作業很快,後來壓根就不寫了老師也不管),主要是因為小時候不喜歡戶外活動,除了玩遊戲機以外還沉迷看書,各種躺著看歪著看,逐漸造成了近視。我同學當中一天到晚泡遊戲廳泡電腦房初中畢業就去混社會的基本都是1.5、2.0(用現在的說法叫5.2、5.3)的眼睛,沒有一個近視的;上了高中後來又上了大學的人卻有一大半戴了眼鏡。這個應該足以說明問題了。

「撿煙標換遊戲卡」。

參見歷史上有哪些經典的謠言八卦? - Thinkraft 的回答。中國遊戲界最操蛋的謠言沒有之一。希爾頓是最大受益者。

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