電玩咖有福了,2018三大遊戲主機火爆開打!

電玩瘋     2017年12月19日

科技時代正當時,我們的生活也被一塊塊的螢幕包圍著,現代人大部分的信息獲取與情感表達,通過它們與世界連接,「視覺娛樂」時代正式拉開帷幕,而作為「眾屏之首」且能帶來最優視覺體驗的客廳娛樂,理應被重新重視起來!

電玩咖有福了,2018三大遊戲主機火爆開打!

遊戲機先PC一步進入4K時代(圖為索尼PS平台《地平線》)

技術的發展讓我們的客廳硬體開始步入4K時代,與此同時我們的影視與在線節目資源,卻猶如「扶不起的阿斗」,還遠遠餵不飽電視這塊螢幕,我們開始通過藍光機、遊戲機等產品來壓榨電視的性能,電視先於顯示器一步進入4K時代,而遊戲機也先於PC進入了4K時代,經過幾年的苦苦掙扎,2018年遊戲機或許將迎來又一個黃金時期。

三年4000萬台!索尼第一個邁進4K時代

因何而言「黃金時期」?原因很簡單,Nintendo(任天堂)、索尼、微軟三足鼎立的遊戲機圈子,就目前來看大家的「長勢」都非常良好,先說索尼PS4上市三年間銷量突破4000萬台,正式扭虧為盈的索尼在2016年末發布PS4升級版PS4 Pro,這部標榜4K性能的主機,為自家本世代機型畫上圓滿句號。

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索尼PS4 Pro(2016年末發布)

作為遊戲機市場「鐵三角」中的率先出招者,完成扭虧為盈的索尼,在PS4 Pro的進一步良好發展下,遊戲機產品線也逐漸擺脫困境,一直以亞洲地區為主要戰場的索尼,的下一代主機雖然還沒有動靜,但起碼的信心倒是有了,在接下來的一年時間裡,更多吸引人的大作也正在路上。

微軟年末殺招「天蠍座」勢如破竹

2016年E3上正式亮相的微軟XBOX平台「天蠍」計劃,最終命名為XBOX ONE X於2017年全球同步上市,如果說PS4 Pro是遊戲機4K時代的「敲門磚」,那麼XBOX ONE X就是正式邁進這個大門了,其更重要的意義,是讓眾多玩家看到了主機平台與PC平臺本質的區別——優化能力,PC上實現4K需要付出的成本要遠遠高於遊戲機平台。

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微軟XBOX ONE X(2017年末上市)

但是,前幾年時間整個微軟的遊戲陣營震盪,《核心重鑄》和《量子破碎》都沒有取得好成績,原本讓白金工作室開發《Scalebound》因故取消,而且還關閉了開發《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室。現在,微軟接下來要做的事情剛好要來個180度大轉彎,重新開始成立或者收編遊戲工作室,一大波優質的4K新作正在路上,敬請期待。

老大哥Nintendo原地複活Switch成為2017最大黑馬!

接下來就是遊戲圈老大哥Nintendo,年初發布的Nintendo Switch,是今年遊戲主機圈的最大黑馬。此前美國時代周刊評選年度Top10遊戲,Nintendo兩款獨佔大作更是包攬狀元與榜眼兩大席位,此前Wii U的銷量慘淡,讓人一度以為曾經的現象級紅白機作者已經黔驢技窮了,然而Switch的熱賣,令「老任」與玩家的信心又重新回來了。

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Nintendo Switch(2017年初上市)

更為勢大利好的消息是,曾經對於大陸市場並不感冒的Nintendo,近期也開始將主流大作在內的60餘款遊戲進行了簡體中文化,這是否是一個任天堂回歸大陸市場的一個信號呢?還有此前與騰訊鬧出的「緋聞」究竟是空穴來風,還是有的放矢?這一系列訊號是不是預示著「老任」即將回歸大陸市場,筆者預測,這一切還要到2018年才能揭曉。

回首遊戲機圈子風風雨雨30餘年,我們經歷由其誕生直至如今百花爭豔的時代,一共經歷了兩個「黃金時代」,這兩個時期也為遊戲機產業奠定了不同的基礎。

任家製霸到三國鼎立遊戲機風雨三十年

遊戲機發展兩個黃金時期從Nintendo制霸到三強鼎立

任何一種產品從其誕生直至成熟,都需要經歷漫長的發展,遊戲機當然也不例外,這種主要面向年輕群體的產品,也經歷了30餘年的發展,在漫長的演變過程中,有兩個重要的節點,被我們稱之為遊戲機或者客廳娛樂的黃金發展時期。

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Nintendo Famicom掀起了第一次黃金時代

1983年遊戲機界傳奇產品Nintendo紅白機,正式在日本銷售,1985年在美國上市,並且更名為NES,自此正式拉開了遊戲機產品一路「打怪升級」的路線,幾乎人手一台的火爆銷售狀況,令遊戲機產品在短期內迅速制霸娛樂科技產品市場,客廳娛樂戰場自此開始進入玩家們的視野。此時期也被稱之為遊戲機產品發展的第一個黃金時期。

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微軟XBOX 360、索尼PS3、Nintendo Will

時間來到2005年,微軟發布旗下XBOX遊戲平台,與此產品同期索尼PS3與Nintendo Will也隨後上市,自此開始,遊戲機產品正式進入三強鼎立階段。並且基於Nintendo制定的第一方遊戲與第三方遊戲同平台發展的「權利金」制度,同時包括PC端遊戲在內,多平台多遊戲開發商的平台化進程正式開始,此階段視為第二個黃金階段。

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第二次黃金時代帶來了視覺體驗的提升

第二個黃金時代,我們的遊戲機完成了從2D到3D的飛躍性發展,也正式開啟了遊戲的平台化進程,筆者還依稀記得,PS3平台上《戰神3》的驚艷表現,與XBOX 360代表作《戰爭機器》的震撼效果。

然而國內大部分玩家卻與這次變革性的黃金時代失之交臂,原因究竟是什麼呢?

閉關絕市15年!國內玩家無緣黃金時代

與你無緣的「黃金年代」15年閉關絕市百廢待興!

2000年6月,為了防止青少年沈迷遊戲機,國內正式頒布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,一紙禁令將國內遊戲機市場全盤打入冷宮,2013年才開始逐步解除,2015年於全國解除,長達十五年的封禁,讓國內玩家錯過了遊戲機產業的「黃金時期」,也同時錯過了接觸遊戲機,認識主機遊戲和客廳遊戲的最好時代。

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三款產品在華銷量都非常「感人」(Wii U根本沒出國行)

換個角度看看世界範圍內的遊戲機市場,我們與世界同胞一起由Nintendo「紅白機」開始接觸遊戲,國內的遊戲機市場也曾一度火爆,到了第二個「黃金時期」開始時寒潮突襲,這直接導致國內玩家對於遊戲機以及作品在認知上的下降。

認知下降導致畸形遊戲市場空前發展

誠然,如果沒有長達十幾年的封禁,對於中國家庭來說,遊戲機可能仍然是一件奢侈品。但這不妨礙玩家從其他渠道接觸遊戲,比如土豪朋友們,比如游戲機廳中。那麼很可能將會有更多玩家的啟蒙遊戲不再是《傳奇》或者《石器時代》,而是《最終幻想》或者《生化危機》。

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優質主機在國內被網遊打壓嚴重

「可能沒有哪個國家的網遊,如我國般盛況空前」,這是一個悲哀也殘酷的事實,放眼世界美國、日本、韓國、歐洲、網遊與主機平台的的關係幾乎是平衡的,而在國內卻形成了一種畸形的生態,主機平台玩家數量少的可憐至極,玩家對於主機平台的認知不足,因而導致了畸形遊戲樣態的空前發展。

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電腦=遊戲機?十五年空白期的錯誤思想

電腦遊戲以及網遊的興起,玩家們開始轉變遊戲習慣,電腦=遊戲機的思想根深蒂固,如今,隨著智慧型手機的發展,手游風潮勢不可擋。因此,主機遊戲不可避免地遭遇被遺忘的尷尬境地。

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優秀的遊戲,永遠會得到玩家們的歡迎(圖為XBOX獨佔《戰爭機器》系列)

筆者始終堅信著,真正優秀的遊戲和更加優秀的體驗感,永遠會被我們的玩家所發現,在筆者看來,就目前階段三個遊戲機平台都散發出了前所未有的魅力,對於國內玩家來說,最好的時代似乎也要來了...

決戰2018最好的時代即將來臨!

何謂客廳娛樂?我們首先應該來正視這個問題,筆者將「對屏交互」一廂情願的分成「掌上、前傾、後仰」三種,分別對應手機、電腦、與電視,那麼為何在國內市場中,前二者蓬勃發展的當下,反而是擁有最好最舒適體驗的電視逐漸被人冷落呢?筆者想來,可能更多是娛樂形式的單一。

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「後仰式」的遊戲體驗更為出色

2015年之後,索尼與微軟分別聯合百事通等合作方進入中國市場,然而這片擁有最大玩家基數的市場,卻沒有給他們驚喜,被龐大的網遊體系支配的中國玩家,很難再分出注意力以及成本來關注主機遊戲,這就是可悲的現實,直到今天,轉機才再一次出現。

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《極限競速7》XBOX ONE X護航遊戲(支持4K HDR)

論起主機遊戲發展,最初從簡陋的像素遊戲,漸漸發展到2D遊戲,再進入3D一直發展到今天這個模樣。各種遊戲玩法設計也是從簡單到復雜。從一開始只有單一功能,到加入多種玩法,再到引入劇情,再升級到電影化敘事,然後擴展到自由世界,玩法越來越豐富。在體驗感提升之後,也會有更多注重遊戲品質的玩家重新回歸到主機平台的懷抱中。

酒香不怕巷子深硬體只是輔助作品才是靈魂

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《絕地求生:大逃殺》是Steam平台的一個小奇蹟

舉例《絕地求生:大逃殺》,相比於國內網遊,用Steam平台與網絡代理才能運行的這款遊戲,門檻要比國內其他網遊更高,卻依舊非常火爆,甚至有人一擲千金,換新的顯卡來玩這款遊戲,這是一個很簡單的道理,平台優秀的同時,優秀的作品才是更能改變玩家認知,和吸引註意力的關隘因素所在。

最後再說兩句:

放眼2017年,是「任、索、微」三家最積極布局的一年,PS4 Pro發布之後,索尼可能不會在2018年就推出新的機型,但是會在遊戲方面持續發力,更多優秀的作品也已經被提上了日程之中,同時Nintendo憑藉Switch完成大逆襲之後 ​​,也對國內市場產生了極大的興趣,再說微軟,XBOX ONE X號稱「地表最強」 ,國行主機上市一月有餘,現在還在供不應求中。

遊戲機市場三雄鼎立的大好形勢,上一次出現還是十餘年前的XBOX 360、PS3、Will時代,這一次是否能夠讓國內玩家放下鼠標,拎起手柄坐在客廳大展300回合?我們拭目以待!