2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤!

電玩瘋     2017年12月29日
2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤!

外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對索尼在2017年的策略進行了復盤,指出了他認為索尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下是文章全文:

索尼在2017年收穫頗豐,但一路走來也犯了一些小錯誤。他們的財政表現非常成功,在PlayStation平台20多年的歷史上創下了優秀的新成績。PS4問世後的第四年,這款主機已然成功實現年比增長,全年合理分布的獨占大作讓它保持著主機市場的領先位置,而且領先的絕對數值已經可以讓大多數競爭對手打消反超的念頭。

不過2017年對於索尼和PS4並不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。大家不要誤會,這裡絕沒有詆毀索尼的意思,因為這些決策失誤並不影響索尼的領先地位,但卻會讓玩家略感失望。索尼PS4一直將「為了玩家」作為自己的座右銘,所以毫無疑問這些策略失誤是應該避免並加以改正的。

1.跨平台互聯

首先,玩家是沒有理由反對跨平台互聯的。因為平台之間的隔絕只會對整個玩家群體產生割裂,讓好友之間因為遊戲平台的選擇而天各一方。遊戲產業的未來無疑是應該向跨平台互聯邁進的,我們看到,無論是PC、Xbox、Switch,還是手機,都在進行跨平台互聯方面的努力。但索尼卻止步不前。

索尼對於跨平台互聯的立場令人不解,其實相當長時間以來,索尼始終都有很強烈的意願實現跨平台互聯,從PS2時代《最終幻想11》的概念,到整個PS3時代,到早期PS4時代,索尼一直都在努力實現跨平台。但現在作出努力的只有微軟和任天堂,索尼反而不感興趣了。

2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤!

之前有文章分析過,索尼實現跨平台互聯是無利可圖的,因為他們的玩家群體已經足夠龐大,分享玩家群體相當於幫助競爭對手。但話說回來,跨平台互聯不僅從技術角度講不難實現,是許多開發組的願望,而且也是大多數玩家的願望,所以索尼在這件事上沒有任何藉口,他們的做法讓人感覺口是心非缺乏誠意,這真的是「為了玩家」嗎?《我的世界》或許還可以算是有正當理由,因為微軟的條件是通過Xbox Live進行互聯,索尼可能會把玩家數據拱手送人。那麼《火​​箭聯盟》呢?還有更多其他第三方遊戲,索尼拒絕跨平台互聯的做法毫無疑問是他們在2017年犯下的最大的決策失誤。

2.向下兼容

我們都知道PS4無法向下兼容PS3,是因為PS3的硬體架構太特殊,所以這裡討論的不是硬體技術上的向下兼容。這裡討論的是PSN上出售的那些PS2時代和PS3時代的經典遊戲,復刻版和重製版不算,有一些遊戲是原封不動、最多簡單打包就登陸PS4商店的,即使你曾經在PS3上購買過這款遊戲,想在PS4上玩也依然需要重新再買一次。

所以在這件事上索尼也有點說不過去,而火上澆油的是,索尼的Jim Ryan曾說出過一些不明智的言論,大概意思是他們的玩家粉絲已經不會再去玩那些老舊的PS1經典遊戲了。

這不是自己打臉嘛,自己一邊說經典已經過時,一邊又推出了PS1時代的《古惑狼》《反重力賽車》《啪啦啪啦啪》等經典作品的重製版,還剛剛又公布了《骷髏騎士》的複刻版。這些重製版當然很值得一玩,也是重溫經典作品的最佳方式,但向下兼容PS1從技術上實現真的很難嗎?

3.日本市場策略

PS4自從問世的那一天起就開始統治日本主機市場,幾乎全部日本本土遊戲廠商都在支持PS4。PS4不僅有全新的《最終幻想》正統續作,還有《勇者鬥惡龍》10年來的首款全新單機正統續作,就連《怪物獵人》也將回歸PS的懷抱,還有期待已久的《如龍》續作。他們還將在《怪物獵人:世界》發售的同時上線全新型號的PS4 Pro。

然而,縱使有這麼雄厚的基礎,索尼還是正在面臨威脅,自己在本土市場的統治地位很可能不保,面對來勢洶洶的任天堂Switch,索尼被打了個猝不及防。到現在剛剛發售九個月的Switch,已經實現了PS4在過去四年中達到的總銷量的一半。

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索尼對此毫無防備,這是輕敵,也是短視。使他們對自己在本土統治地位的盲目自信,不思進取,所以勢必為今後的市場競爭埋下隱患。

4.《GT Sport》

曾幾何時,《GT 賽車》是索尼的旗艦級品牌,每一部作品都能賣掉上百萬份,同時也是推動PS主機銷量的一大動力。

然而《GT Sport》卻一點也不像一款《GT賽車》,無論是在北美、歐洲還是日本,都因為在線功能不完善和過於偏向電子競技而使玩家產生距離感。比如玩家甚至必須先登錄聯網,才能再將進度離線保存。所以不得不在遊戲發售後不久就打折促銷,看到昔日的金字招牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。

5.PS4 Pro依然不能被新遊戲首發支持

索尼似乎一直都沒有讓開發者們對PS4充滿熱情,相比之下微軟似乎對開發者們給與了更多關於Xbox One X的技術支持,所以我們看到許多新發售的遊戲都會在發售當天就支持Xbox One X的增強畫面表現,但PS4 Pro的畫質增強補丁卻始終都要等遊戲發售一段時間以後再上線。

《掠食》、《惡靈附身2》這類第三方大作,即使發布了PS4 Pro畫質補丁,也只能算是中規中矩,沒有什麼特別驚豔的表現,而《巫師3》之前從沒確認要發布PS4 Pro補丁,直到微軟幫他們做了Xbox One X的增強補丁,他們才隨後給了PS4 Pro玩家一視同仁的待遇。

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不要誤會,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平線:零之黎明》《GT Sport》等,而微軟的努力也並不能讓Xbox One X彌補遊戲庫匱乏的硬傷,但索尼對於PS4 Pro的經營,多少存在一些策略失誤。