圖1 題圖
(接)
前面,我主要就上旋球和下旋球的旋轉與弧線關係進行了分析。
旋轉是絕對的,不轉是相對的。下面我就三維坐標中的桌球,作出完整的六種基本旋轉動圖,如圖2動圖所示。
圖2 六種基本旋轉
一、順旋球和逆旋球的旋轉與弧線關係。(如圖3動圖所示)
這里特別強調兩點:
1. 作為桌球運動的每個回合,目標就是讓桌球「過網觸台」,要「過網」必須給桌球一個前進力,而純順旋球和純逆旋球是沒有前進力作用於桌球的,所以,在這裡只能是做個假設,讓這兩種旋轉的桌球也能「過網觸台」。
2.從弧線製造方(另一方稱回接方)視角來看,過網弧線兩者都與不轉球一樣,基本沒有改變方向,但順旋球的觸台弧線是向右拐,而逆旋球的觸台弧線是向左拐。在桌球網作者∣恬淡看來,「拐」字特別到位的描述了順旋和逆旋的弧線特點,詞語拐杖、拐點、數字「7」(軍用通信讀「拐」)等也能很好理解拐的意思,它是突然轉彎。
圖3 順旋球和逆旋球的弧線動圖
二、左旋球和右旋球的旋轉與弧線關係。(如圖4動圖所示)
這裡也特別強調兩點:
1. 從弧線製造方(另一方稱回接方)視角來看,左旋球的過網弧線往右偏,觸台弧線繼續往右偏;與之相反,右旋球的過網弧線往左偏,觸台弧線也還繼續往左偏。這是左旋和右旋的弧線的最大特點,兩條弧線都往同方向偏。
2. 解讀「偏」字,跟「正」相對,就像偏旁「丿」一樣,它是持續轉彎。
圖4 左旋球和右旋球的弧線動圖
三、六種基本旋轉與弧線之間關係圖。(如圖5~7所示)
圖5 關係圖-主視角
圖6 關係圖-側視角
圖7 關係圖-回接側視角
六種基本旋轉與弧線之間關係表
註:
1. 表中的「左」「右」,都以弧線製造方(另一方稱回接方)視角為準。
2. 「對手回接過網弧線趨勢」是在對手持拍板型垂直且平擋的假設情況下。
發球也好,回接也罷,我們都存在對「穩準狠」的權衡與抉擇,而「旋轉與弧線」這兩大技術要素就是「穩」的法寶。這樣,上台率有了,王道就有了,勝利還會遠嗎?
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