情懷該這樣玩!另類仙劍手游《仙劍奇俠傳幻璃鏡》上架

玩Game天堂     2017-05-15     檢舉

講道理,「仙劍」IP 在手機平台確實有點過度消費了。 

 

由大宇集團首款「自主研發」,也是上海軟星的回歸力作的最新仙劍手游《仙劍奇俠傳幻璃鏡》初初亮相便博得了一片好評,這又說明了什麼呢?答案不言而喻。據悉,該遊戲的官網預約人數已經超過了40萬,安卓版定於5月5日全平台公測,而 iOS 版已經與今日(4月27日)真是上線了。

情懷該這樣玩!另類仙劍手游《仙劍奇俠傳幻璃鏡》上架

為什麼《仙劍奇俠傳幻璃鏡》會在其他仙劍 IP 改編手游被認為是「坑情懷」的當口而獲得玩家力捧呢?畫風是評判一款遊戲最初級,也是較有用的標準,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》以「仙劍」的招牌和全新的水墨結合木雕版的畫風驚艷登場,儘管存在「是否過於日系」的小爭論,但這種「一看就爽歪歪」的視覺效果還是籠絡了一批老玩家和新玩家,達到了早期的宣傳效果。 

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一個顯著的例子,在 B 站上,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的 PV 以及玩法視頻都引發熱議: 

 

「到底什麼時候啊,我的肝都準備好了。」

「仙劍這樣反而好些,我認為是一個大膽的嘗試。」

「好喜歡這個畫風!!」

「好棒!配音,人設,畫風,戰鬥,音樂!!!好贊!!!」

 

玩家的期待和讚譽是對遊戲最好的認同,似乎還沒看到哪一款仙劍手游能獲得如此高的呼聲。畫風是其一,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》引入了仙劍六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)中妖界作為題材,世界觀的角度也頗見新意。在遊戲中,玩家將化身為樹妖、畫妖、貓妖,本有各自的際遇,卻因無妄之災困於幻璃鏡中,一場關於生存的冒險就此展開。

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除了重塑故事和突破性的畫風,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在玩法上也做了一些不同的嘗試,成為由大宇自研的《仙劍》系列首款採用即時戰鬥模式的遊戲,而且該作少了很多國產 ARPG 遊戲的模式化設定,比如,遊戲中竟然沒有攻!擊!鍵,玩家只需要操作虛擬移動按鈕靠近攻擊目標,即可實現自動攻擊,這個設計應該是有贊有彈的。此外,遊戲還加入了 QTE 機制,斬殺的動作元素以及流行的卡牌養成要素。

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《仙劍奇俠傳幻璃鏡》註定是仙劍系列中一款特立獨行的作品,尤其是在手機遊戲平台上,你還能看到全程語音對話來推動劇情,並且將劇情作為玩家探索的重要組成部分,光是大宇這份一如既往的遊戲初心,就值得肅然起敬,儘管它是一款 F2P 遊戲。 

 

有時候也妄想一下,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是一款買斷制遊戲,那該多好啊!