《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》,無品質賣「情懷」 有品質賣「創新」

玩Game天堂     2017-05-15     檢舉

導語:經典情懷老遊戲《仙劍奇俠傳》又出手遊了,唯一不同的是,之前的手游都是授權給其它廠商製作,而這次的《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》則由上海軟星親自製作,也可以理解為上軟的復出之作,值得一提的是,仙劍終於不再是回合制了,反而變成了ARPG遊戲。其次,上軟張孝全回歸,並且攜當年宣傳動畫負責人辛昀合力打造,作為經典IP延續與原廠出品,自然引得遊戲陀螺關注。

 

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廣撒網、寬鋪路

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從1988年公司創立,至今為止大宇最成功的IP可能就是仙劍奇俠傳系列,而仙劍系列歷經數年不倒又是因為什麼呢?

1999年大宇把《仙劍奇俠傳》第一次授權給影視公司,2004年《仙劍奇俠傳》同名電視劇播出,《仙劍奇俠傳》在非遊戲圈內名聲大噪,由於影視劇的受眾遠遠高於單機遊戲,使得大宇第一次知道電視劇對於提高IP的影響力有多麼重要。於是緊隨其後於2009年拍了《仙劍奇俠傳三》同樣造成了很大的反響,當然由於受眾群體的廣泛,褒貶不一,核心玩家對此並不買帳,但是不乏有大部分非遊戲用戶通過電視劇知道了《仙劍》是擁有非常優秀劇情的國產單機遊戲。

電視劇的成功,讓整個仙劍團隊以單機遊戲為根本的前提下,一步一步的摸索新領域。無論是之後的舞台劇改編,還是《仙劍OL》等嘗試,甚至還有駿夢遊戲推出的頁游《新仙劍》,都是摸索的過程,其中手遊方面更是聯合第三方推出了數款產品,而上軟此次打造的是大宇旗下第一款自主研發的仙劍手機網遊。 

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轉型ARPG的嘗試

國產「三劍」歷來主打的都是劇情,而《仙劍》更是以劇情感人為之三劍之首,所謂「先有靈兒祈雨,後有十方撲街」,當然作為官方出品的續作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》也有著同樣的故事主旨,只不過這一代全部換成了以妖為主,分別是貓妖檀霜、墨寶精黛硯、樹精青槐。各自都有屬於自己的背景,同時在登陸遊戲的時候也有詳細講述(後續劇情,三角色相同)。

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美術設定非常「偏向」日式,這種轉變從本質上來講,是有很大的進步的,尤其是戰鬥畫面的表現方式,濃濃的卡通風,但是轉型成ARPG最大的問題便是打擊感與手感。嚴格來說這款遊戲的打擊感與手感並沒有宣傳中友好,但是遊戲採用了很取巧的方式就是移動靠玩家操控,戰鬥完全自動,只有QTE系統與技能需要玩家手動,但互動感十足,只有在歷練的金錢關卡中處理的非常不好,而切換成自動模式之後甚至連移動都不需要玩家來操作,戰力足夠高系統然而然會讓玩家輕鬆過關。 

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找不到以往的《仙劍》

無論如何,這款遊戲實際的遊戲過程感受中,切換、戰鬥、操作都比較流暢,無論是畫面還是人物造型方面都讓記者眼前一亮,而且主角的動作造型與過場立繪也體現出非常高的水準,並且非常細緻。但是實際遊戲中與官方宣傳片中的區別還是非常大的。

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作為中國地區非常有名氣的《仙劍》製作商,大宇很明顯這次做了一款與前作截然不同的《仙劍》。對於粉絲而言,這款遊戲除了世界觀與幻錄部分外很難找到以往《仙劍》的影子,無論是玩法還是整體感覺,如果不叫做《仙劍》系列可能市場反響可能會更好。 

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遊戲中擁有大量《仙劍4》的立繪卡牌,配合著《幻璃鏡》的名字,自然讓用戶聯想翩翩,但是內容上卻幾乎與仙劍4不相關。遊戲中的貼圖也是各種的細膩之中配著糟糕,細膩的大場景角色到了單獨展示反而顯得非常糟糕,記者試玩用的手機是三星C9-PRO,戰鬥場景有部分貼圖丟失現象,考慮到暫時還是測試版本,相信正式版本中會修復,並且這種丟貼圖現象出現次數較少。

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尾聲:

業界都稱大宇這次的做法是「單機貌美如花,手游賺錢養家」,可能這個就是仙劍系列面臨最大的問題了,如何能持久的保持住這款IP的市場鮮活力,是大宇現在最艱巨的任務,眾所周知中國的單機市場生存艱難,高成本研發卻很容易遭破解,典型的費力不討好,大宇既想保全IP延續,又想要讓自己的品牌產出價值,自研手游自然是不錯的選擇,至於玩家對於手游是否買帳,也許只有看正式版的玩家反饋了。

至於「情懷」,在遊戲圈已經可以算是貶義詞了,沒有品質的遊戲才主打「情懷」為最大的賣點,但凡有點品質的都宣傳創新,希望《仙劍》系列以後在創新方面做的更好,不是主打情懷來消費情懷。