LOL根本停不下來的7大強迫症:簡直害人害己啊!

發現新鮮事2.0     2017-05-18     檢舉

強迫症在日常生活中很常見,那強迫症患者玩聯盟又有哪些喜聞樂見的表現呢?雖然知道有些操作很沒必要,但是在不經意間總是透露著滿滿的笑料給我們。當然,在某些情況下大家都有這麼可愛的表現……

LOL根本停不下來的7大強迫症:簡直害人害己啊!

一、Q出去的一定要Q回來

LOL根本停不下來的7大強迫症:簡直害人害己啊!

看到標題上的Q,首先想到的便是盲僧,盲僧在聯盟中是少數擁有兩段技能的英雄,雖然有著萬軍叢中取敵方上將首級之所想,但自己的手還是老老實實的執行了出去……Q中了敵人是極好的,但怎麼著也要把技能用完,不用完在心裡面看著就難受,就好像Q到了不突進過去怎麼顯得出我神一樣的無敵預判?

但就目前而言,這種Q中了敵人再把自己Q進去的行為還是很少見了,但這些主要出現在一些低端局中,憑藉著技能不用白不用的精神,不知道葬送了自己多少次生命。除了盲僧的Q之外,還有奧拉夫的撿斧子行為,哪怕斧子處於水深火熱的境地中,自己也要上刀山下火海把它撿回來,至此還想到了德萊文……

二、哪怕是炸彈也要鉤鉤鉤鉤鉤

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這種情況常見於錘石、機器人、泰坦等有「鉤子」的英雄,就平時而言,對線的時候不見得能時常鉤中敵人,但是在團戰的時候,大家都聚集在一起,命中率就大大提升,這裡不管是鉤哪個英雄,只要鉤上了就是極好的,一般來說,也沒有什麼錯。但下面要說的就有點強迫症了。

其實,鉤敵人也是要分清局勢和狀態的,己方英雄殘血在塔下回家,一個鉤子把滿狀態的英雄鉤進塔里,正好把殘血的己方英雄成功的「賣」了,這殘血不浪要回家也不行,總而言之你就是要死。

還有一種情況為敵我雙方正在激烈的技能交火中,而自己一個Q把敵人拉了過來,其實是幫人家躲過了最後致命性技能。有時候鉤不中比鉤的時機不好還要惱火,這還算好的了,比起站著讓你鉤都鉤不準的玩家來說更為悲催。

三、裝備的擺放一定要按順序進行

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一個英雄6個格子的裝備欄,不管遊戲是贏還是輸,鞋子必定要擺放在第一位,然後是大件裝備隨後,最後才是便宜的小件裝備或者藥水……此時,翻開以往的戰績記錄,清一色的裝備擺放流程,看起來賞心悅目、井井有條,但實際上沒一點卵用。一旦某次比賽沒來得及把裝備及時的擺好則是如災難一般,這等情景實難想像。

還有種情況是裝備一定要按照頂級裝備在後面,前面的小件裝備在前面的形式來擺放,一旦購買順序錯誤就會第一時間調整回來。這也可想而知例如中婭沙漏、破敗王者之刃等帶有主動效果的裝備排在最後面的情況,戰鬥時候想用的時候手指還要「翻山越嶺」才行。

四、憋錢一定出大件

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不管買什麼,只要涉及到裝備上,一定要憋著錢買大件裝備,無用大棒和暴風之劍更是首先要憋出來的大件裝備,如果能一口氣就把一件裝備憋出來那簡直是太好了,這種爽快感大家都想有,但為了更好的遊戲而言,這種憋錢買裝備的做法實在是不可取,犧牲線上的壓制力來換取一口氣登天的感覺真沒必要。

五、發現視野一定要排掉才走

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這種情況也經常發生,好多人都有這樣的強迫行為,好似一個敵方的視野很難發現似的,不排掉就吃了大虧。在日常行進過程中發現了敵人視野一定是要排掉的,但如果距離自己幾步之遙正發生如火如荼的團戰,此時還想要排掉視野再走就得不償失了,此種情況,哪怕是不是強迫症都一定要避免。

六、大招憋到最後一刻才放

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不到殘血不大招,不見兔子不撒鷹。大招作為終極技能,很多時候都想憋到最後一刻放出,好比奧特曼打小怪獸,不到最後一刻能量用完之際是不會釋放終極奧義的……

直到被敵人斬殺的時候大招也沒有放出來,至於為什麼要留著技能到死也不用,得到的回復也是五花八門,綜合一下就是「捨不得放」「忘記了放」「放了大招怎麼搶人頭?」諸如此類枚不勝舉。

七、打人要打第三下情結

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第三下情結可以歸功於打傷害必須要打滿一個階段,薇恩的三環必定要出去,韋魯斯的枯萎效果一定要攢滿了三層,小納爾的紅圈圈不到三層那怎麼能行?銳雯的光速QQQ打的就是霸氣。明知道在繼續深入很可能是得不償失的,但圈圈上散發的魅力是怎麼也無法抵消的,而這個時候也就引來了敵人的一波反打,第三下情結能成事也能壞事,用薇恩的一句話來說就是「打都打出來兩個圈圈了,還是補齊第三個把圈圈打掉吧……」

關於這些強迫症,你中了幾槍呢?