阿蠻帶你上王者:淺談王者榮耀的地圖機制

就是愛分享     2017-05-18     檢舉

DOTA2、英雄聯盟以及王者榮耀可以說是當下MOBA類遊戲的三大主力軍。

阿蠻帶你上王者:淺談王者榮耀的地圖機制

王者榮耀更是移動端的唯一霸主,身邊越來越多的小夥伴都加入其中,走到哪裡都能來上一盤。但是很多沒有接觸過此類遊戲的小夥伴會發現很難提高,最強王者的頭銜更是遙不可及。

為什麼呢?你連自己戰鬥的地方都不熟悉,又談什麼勝利呢?

今天,阿蠻帶大家來了解一下我們戰鬥的地方——王者峽谷。

阿蠻帶你上王者:淺談王者榮耀的地圖機制

不得不承認的是,因為移動設備操縱的局限性,王者榮耀的地圖勢必要比DOTA2和LOL小很多。

相應的,王者榮耀的活動範圍就比較小,而較小的地圖活動範圍也就缺乏了足夠大的戰術空間,即浮生裝13說的戰術縱深;但同時也意味著我們面對的信息量較少,所以在戰局中足夠了解我們將要面對的信息,我們對於戰局的把握就會更大,自然也就更容易上分!

阿蠻帶你上王者:淺談王者榮耀的地圖機制

例如紅藍雙方、三條兵線、九個塔這種簡單的信息浮生就不做過多的介紹,阿蠻接下來要講一些平時大家沒有注意到的小細節和小技巧。

不考慮裝備和技能,所有英雄中后羿、妲己等擁有最慢的初始移動速度340,雅典娜則是最快的410。后羿從左下角沿中路走到右上角大概用時為40秒,雅典娜為35秒。從右下角沿河道走到左上角后羿為35s,雅典娜則為31到32s。

很多小夥伴不知道這個數據有什麼用。阿蠻可以拍著胸脯告訴你們——這個準確的數據確實沒太大作用!

阿蠻帶你上王者:淺談王者榮耀的地圖機制

但是!如果我們知道大概的時間,我們就可以判斷自己是否來得及參與遠在地圖另外一個地方的團戰!可以判斷打贏團戰的殘血己方在對方復活前是否來得及趕過去拆掉一座高地塔!

你說,要不要記一下呢?