英雄聯盟10.3:英雄改動全面前瞻分析,王權並無永恆

電玩瘋     2020年02月07日

最近LOL的10.3版本正式登陸外服,也如之前所預測的那樣,會將10.2版本和10.3版本合併之後一齊裝入。兩個版本合併之後更新的內容非常多,涵蓋了英雄調整、裝備和野區機制的更新,以及雲頂的各種更新等方面。

當然,筆者還是和以前一樣,主要注重於對英雄改動的前瞻分析,讓大家能夠及時知道哪些英雄被增強、哪些英雄被削弱。

看完這篇前瞻分析之後,再也不用擔心我rank強行選阿卡麗然後被爆錘了。

英雄聯盟10.3:英雄改動全面前瞻分析,王權並無永恆
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雖然看起來,削弱和加強的英雄都很多,但是合併版本整體上還是偏向於對強勢英雄進行了大幅削弱。英雄加強的幅度普遍不是很大。

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Q技能消耗提升,不僅僅是削弱了阿卡麗的持續作戰能力,而且也是對於阿卡麗玩家的連招流暢度的不小考驗。

經常玩阿卡麗的玩家會知道,阿卡麗對於Q技能的能量消耗特別敏感。以前的阿卡麗在9級之後,即使不平A觸發被動也能無縫打出Q->W->Q->EE->Q的組合連招(當然,除了病友之外不至於一次被動也打不出來)。在10.3版本之後,這套連招組合中間至少要觸發2次被動才能達到基本無縫的效果,也就是至少能夠做到Q->W->AQ->EE->AQ。

當然,阿卡麗的技能組合有很多種,要根據不同的情況來進行選擇,這也是阿卡麗難玩的地方。但是無論是採用哪一種技能組合,現在阿卡麗都更加更加更加依賴被動來回覆能量了,整體操作難度進一步提升。

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W技能和R技能,尤其是R技能,很多玩家都認為這樣的削弱算是把阿卡麗砍廢了。但是筆者認為,阿卡麗W技能和R技能的改動還算合理。

W煙幕能夠提供低損換血的機制,是阿卡麗這個英雄最變態的地方之一,也是長期以來,筆者認為阿卡麗真正應該被動刀的地方。這次版本改動中雖然沒有削弱W的機制,但是新增的移速加成衰減,算是合理降低了該技能的整體收益。

R技能改動削弱了阿卡麗的逃生能力,而這也是比較合理的。阿卡麗作為擁有良好成長曲線的刺客英雄,本就應該承擔更多被Gank和被針對的風險。再加上這個技能本身前中期有極長的技能CD,所以阿卡麗玩家濫用R技能彌補自己冒進被抓的失誤,是非常不值得的。

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總體上來說,新版阿卡麗在過去的一年半內的表現持續高光,而且還有幾款非常亮眼的皮膚上線,The Shy、Rookie、Snowmaker這樣的職業選手也開發了非常好的打法思路。種種因素,讓阿卡麗玩家的數量持續大幅增長。大量新增的玩家引發了阿卡麗在rank中表現的兩極分化,而這也是長期以來阿卡麗在rank中勝率奇低,但又常常讓對手避而遠之的主要原因。拳頭平衡師長期以來對於阿卡麗的各種調整,都沒有很好地弱化這一現象。

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因為10.3改動剛剛上線正式服幾天,她的數據還不夠反映出她在路人局中的表現。

「誰叫設計師?我將終吉他的生命!10.3版本阿卡麗符文已配置。」

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2B琉斯,又稱無e凡,在上個版本(10.2)中就已經有多項削弱。在10.3版本中,Q技能標記的觸發範圍從無限改成2000,而2000剛好是2B琉斯大招的極限距離,這算是一種匹配。

總體來說,因為技能機制本身很強,2B琉斯還是能玩,而且應該依舊是版本最強的ADC……啊呸,AD英雄之一。

「修復了一個BUG,該BUG曾經導致還有ADC英雄能C。」

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藍量削弱有點致命。因為皎月女神作為AP英雄,在擁有較高的藍耗的同時,她不太可能在前中期做【遺失的張傑】、【盧本偉的回聲】這樣能夠維持藍量的裝備。【時光之杖】也非當前版本皎月的熱門裝備選擇。所以,在前中期,皎月的續航能力進一步降低了。這會在一定程度上影響到皎月在對線期的作戰能力,並加大了不當時機支援的虧損。

W技能則是降低了12點基礎傷害,不過這點影響不是很大。

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這是因為一次BUG修復引發的慘案,而代價就是中後期暴擊流(【奪萃之刃】、【無盡之刃】、【疾射火炮】)盧錫安的傷害有了明顯的下降。比如WAEAQA這樣追求被動觸發效率的連招,在中後期一套的整體傷害輸出會下降20%左右。

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van豪的W技能在此前的版本過於變態,本就應該被削弱,所以沒什麼好說的。生命值回覆的削弱則影響不大,因為大多數van都會多蘭盾出門,而且van的被動自帶回血屬性,線上續航依舊可觀。

「什麼?van的被動還能回血?」

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10.3版本中對賽娜的改動,實質上是削弱了AD賽娜被動技能的成長速度(畢竟每至多19個小兵就會有一個炮車)。

目前能夠確定的賽娜被動掉魂機率如下(筆者從各種渠道壓榨出來的)。

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由於賽娜這個英雄本身具有很強的功能性,能夠一定程度上掩蓋賽娜在15分鐘~30分鐘這個時間段的弱勢。而在30分鐘後的賽娜往往難以處理。所以,適當降低賽娜汲取魂魄成長起來的速度也還算合理——這使得賽娜的傷害曲線更加靠後,而她的玩家在前中期需要更加努力的發育和適時的支援來維持團隊整體的強度。

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中單蘭博確實有些強勢了。但是大家可能會奇怪,為什麼蘭博的削弱不是技能傷害、技能CD、W的盾什麼的,而是W的移速加成?

筆者認為,中單蘭博厲害的地方,不僅僅是技能的傷害和AOE的輻射範圍這些,而且還在於作為中單英雄時遊走支援邊線的能力。10.3版本中的改動,主要是稍微地削弱了中單蘭博的遊走能力。當然,蘭博回線的速度也有一定的影響。

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MF作為一個非常依賴大招和AQ爆發的ADC英雄,3%的攻速增益確實有點誇張了。要知道,有非常多依賴普攻的ADC英雄,他們的攻速增益都遠遠達不到這個數值。

在10.3版本的削弱之後,MF在18級時的裸攻速會降低0.15左右,降低了MF用普攻製造傷害的能力。

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降低了日女輔助的面板傷害,但是日女輔助的坦度依舊強勢,所以整體影響不是很大。

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上個版本(10.2)中的削弱,明顯地降低了打野奇亞娜的刷野速度。但是打野奇亞娜依舊能玩。

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上個版本(10.2)中的削弱。由於大多數輔助泰坦都是主Q玩法,所以這對於輔助泰坦製造傷害的能力是一次削弱,而對於單線泰坦的影響不是很大。

這時,我們就可以理直氣壯地說:「輔助打一下才那麼點血,為什麼要上去打啊?」

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來自於設計師對打野艾克的打擊,對於單線艾克的影響則不是很大,除非——他非常熱衷於髒打野的F6或者石頭人。

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上個版本(10.2)中的加強內容,雖然加強的項目很多,但是難以挽救吉格斯rank中的慘淡出場率,所以筆者僅僅將這次加強評為2星級。

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琴女的E技能在10.2版本中獲得了巨大加強,在10.3版本中又有所削弱。但是綜合兩個版本來看,琴女的E技能還是有所加強。綜合兩次改動之後,琴女的表現應該一樣會有所好轉。

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筆者認為這是10.2版本改動中最有效的加強。

由於當前版本中大龍、小龍、峽谷先鋒的爭奪非常頻繁,下路ADC因而經常在發育的過程中被扯入到爭奪河道地圖資源的團戰。而河道這種狹窄的地形非常適合像奇亞娜、MF等英雄的暴力發揮,這導致前中期本身傷害不高、缺乏位移的金克絲在前中期地圖資源爭奪中沒什麼聲音。

而10.2版本的加強,讓金克絲在幫助她的團隊rua龍之後,有機會迅速調整好自己的站位來迎接團戰。額外的爆發攻速也適當提升了金克絲的輸出貢獻。

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乍一看應該算是調整,但是稍微計算一下就會發現,悠米在中後期的強度有了一定提升。雖然在遊戲的25分鐘之前悠米的Q技能依舊是撓癢癢,但是在25分鐘裝備成型之後,悠米的Q技能傷害大約能夠提升50~100點。

現在LOL中能夠沉默對手的英雄應該不超過10個,但是對於悠米而言,W技能這種增強有總比沒有好(防一手星媽、機器人)。

E技能的改動則是鼓勵悠米在後期多出法強裝備,而不是出幾個輔助裝拉倒掛機然後等隊友4V5。不過,高藍耗依舊是這個技能的致命傷。

「你受傷了?那就多喝熱水啊~」「幹嘛罵我,又不是我打的~」

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可以看到,自從去年季中移除W閃機制之後,設計師一直想方設法用各種加強來補償我們的正義巨像。所以在各種出頭鳥英雄頻頻挨刀的情況下,加里奧是為數不多的從去年到現在幾乎一直在加強的英雄。10.3版本的加強主要是提升了加里奧的推線能力。

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蘭博的R技能【恆溫灼燒】,人稱小【特別快遞】。飛機的W在強化後擁有非常高額的傷害(這一點往往容易被他的對手忽略),超長的技能範圍對戰場有非常好的阻斷作用,能夠強力地打亂對手的陣型。

不過,很多打飛機玩家對於炸藥包釋放的角度和時機都掌握不好。筆者見過不少飛機玩家在帶上炸藥包之後一腔熱血帶頭衝鋒,然後團沒開起來就當場墜機去世;也有飛機玩家仗著有炸藥包就上前一頓亂皮,被反打一下就浪費炸藥包來逃生。

10.3版本中飛機的加強,則會大大獎勵那些合理運用炸藥包來支援、切割戰場的打飛機玩家。

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「同樣是ADC,為什麼我們削弱,他就能加強?」「噓!那不是ADC,那是拳頭的親兒子。」

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現在的阿茲爾更長了。多出的42點法力值能夠略微提升阿茲爾前期的續航能力。大招在長度增加之後,無論是拿來推人開團還是切割戰場,性能都有一定提升。

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10.2中的加強,小幅度提升了卡爾馬技能的面板傷害。作為一名傷害性功能性兼備的半AP半輔助英雄,卡爾馬在這個版本中的強度並不弱。

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10.2中的加強,德萊文大招的傷害在後期大約能提高100點。所以病友們就算在團戰中接不住斧頭,也能用大招多打點輸出。

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同為10.2中的加強,不過依舊難以拯救巨魔在rank中的出場率。

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同為10.2版本中的加強,基本屬性的改動可以看做是新的平衡師強迫症犯了。不過E技能CD縮短還是挺關鍵的,這意味著璐璐和一些對拼週期短的ADC(VN、女警等)相性更高了。

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根據拳頭設計師官方的說法,本次豬妹的改動其實是加強。筆者認為這個改動可以看做是削弱,也可以看做是加強。

削弱的地方在於,豬妹現在沒法在野區長時間保持被動的護甲增益,這使得豬妹至少在5級前的刷野會更傷。

加強的地方在於1級的攻速加成,這會使豬妹在1級時的裸攻速從0.625提升到0.72。再加上大部分豬妹打野玩家都會在基石符文中點出10%攻速,這能夠把豬妹1級時的攻速提升到0.8左右。所以綜合來看,這對於豬妹前中期的刷野速度是不小的提升。

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雖然是10.2和10.3的大合併版本,英雄的平衡內容非常多,但是除了阿卡麗的玩家數量會迎來銳減之外,整體上峽谷英雄生態圈不會有太大的改變。

筆者有嚴重的偏科,主玩單人線英雄,對野區幾乎一竅不通。不過,10.3中的野區機制改動也比較重要,筆者整理一下順便貼出來。

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筆者認為,野區的經驗改動和髒兵懲罰機制的更新,可能是小幅度降低了刷野型打野玩家的壓力。

與此同時,無論是打野英雄還是線上英雄,恰石頭人的時候最好全部恰完,否則收益會明顯降低。

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