索尼 PS5 發布會彙總:真機造型亮相,還有 20 多款新遊戲

電玩瘋     2020年06月12日

索尼第一場真正意義上的 PS5 發布會於今天凌晨正式召開,對比 3 月份那個厄長而又枯燥的「SSD 演講」來說,這次索尼總算放出了一些有價值的信息,畢竟傳聞已久的主機外觀終於第一次亮相了。

與此同時,索尼也放出了第一批 PS5 遊戲預告片,既有來自第一方工作室的 3A 大作,也有不少製作精良的獨立遊戲,算是解答了玩家們對 PS5 的一個重要疑問:我們到底能在這個新主機平台上玩到什麼?

還是直接進入正題,簡單總結下本次發布會的重要信息:

1.PS5 主機首次亮相。與之前曝光的那個 U 字形開發機不同,PS5 的實際造型會更偏「科技感」和「未來感」。比如說內置的淡藍色光帶,流線型的輪廓,還有「黑白」兩色的搭配,都與先前公布的 DualSence 5 手柄設計風格十分相近。

對比之下,微軟 Xbox Series X 的外觀則會方正、硬朗許多。

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索尼 PS5 發布會彙總:真機造型亮相,還有 20 多款新遊戲

機身配置上,從宣傳片上看,PS5 支持橫置和立式兩種擺放方式,正面可以看到 USB-C 與 USB-A 兩個接口,至於詳細 I/O 部分仍需要等待索尼公布。

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另外,本次索尼 PS5 採用了雙版本的發售形式,一款依舊包含了傳統的光驅,至於另一款則是無光驅版,也就說只能購買數字版遊戲,但機身體積也因光驅的消失而得到縮減。

跟隨 PS5 主機一起亮相的還有其它索尼配件,包括全新的攝像頭、手柄充電底座、遙控器和無線頭戴式耳機,全都保持了同樣的黑白風設計,心動的朋友到時可以考慮直接入手一套「PS5 全家桶」了。

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2.《GTA5》將會以增強版的形式登陸 PS5 平台, 2021 年發售。看來這款已經賣了 7 年、銷量達 1.2 億的遊戲依舊能找到新的理由繼續賣下去…

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3.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》公布,遊戲開發方 Insomniac Game 已經因前作的成功大賣被索尼收為第一方工作室,續作以繼承了蜘蛛俠能力的邁爾斯為視角展開,2020 年年末發售。

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4.《GT 賽車 7》,繼索尼 PS4 版《GT Sport》之後的最新續作,號稱是「最真實的賽車遊戲」。

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5.《瑞奇與叮噹 Rift Apart》,在預告片的基礎上還公布了一段實際試玩片段,應該會作為 PS5 主機的首發護航作品之一。

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6.SE 放出了一段《Project Athia》的新作概念預告,由 SE 此前新成立的工作室 Luminous Productions 製作,將登陸 PS5 平台。

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7.《STRAY》,一款賽博朋克風格,以貓和機器人為主題的冒險遊戲。

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8.《Returnal》,由開發了《電光戰機》的 Housemarque 製作,一款太空科幻風的射擊遊戲。

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9. 索尼的經典遊戲系列《小小大星球》公布了最新作品《麻布仔大冒險》,依舊會由各種創意關卡組成。

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10.《KENA Bridge Spirits》,一款採用了 3D CG 動畫風格的冒險遊戲。

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11. 三上真司的恐怖遊戲《幽靈線:東京》公布了一段新實機預告,遊戲設定在近未來的東京,玩家則操作一位擁有神秘力量的主角,預計在 2021 ian 登陸 PS5、PC。

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12.《神之隕落》,此前索尼宣布的首款 PS5 遊戲,本次公布了一段實機遊戲片段,預計在 2020 年年末發售。

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13.《殺手》系列的最新作《殺手 3》公布 ,2021 年 1 月發售。

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14.《NBA 2K21》,年貨遊戲,2020 年秋季發售,應該會同時登陸本世代和次世代兩個平台。

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15. 魂系遊戲鼻祖、宮崎英高最早的監督作品《惡魔之魂》宣布推出重置版,同樣是由負責《旺達與巨像》PS4 重製版的藍點遊戲工作室來主導開發。

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16. 開發過《恥辱》、《掠食》等遊戲的開發商 Arkane Studios 帶來了全新作《Deathloop》,一款包含了循環時間線要素的射擊遊戲。

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17.《生化危機 8》,依舊採用和 7 代類似的第一人稱視角以及原始恐怖風格,還包含了不少中世紀城堡、鎧甲等場景,2021 年發售。

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18. 卡普空的神秘新作《PRAGMATA》,預告片裡出現了美少女和宇航員角色,玩法未知,暫定 2022 年發售。

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19.《地平線 2》公布了第一支預告片,延續了開發世界的玩法,但涉足的地域明顯比前作更大,還加入了潛水玩法,同時還有一部分中國元素出現。

以上,就是本次 PS5 發布會的主要內容了。雖然還有一部分獨立遊戲作品沒有包含在內,但像《地平線 2》、《漫威蜘蛛俠 2》、《GT 賽車 7》和《瑞奇與叮噹》等等,都是索尼第一方陣容中比較知名的遊戲作品,相信也會給 PS5 發布後帶來第一波不錯的人氣。

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總得來看,這次發布會上還是公布了不少「乾貨」的,隨著 PS5 年末上市時間的越來越近,索尼也終於沒有再遮遮掩掩,而是開始在宣發層面快速趕上隔壁的競爭對手微軟。

畢竟,微軟很早就公布了 Xbox Series X 的外觀和大致遊戲陣容,也詳細介紹了「向下兼容」、跨平台購買等討好玩家的服務措施,幾乎可以說是周周有新聞,大有在次世代扳回一局的陣勢。

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圖片來自:Tof game

當然,單純從主機的情況來說,索尼和微軟依舊有底牌沒亮出來,比如說最為關鍵的定價。兩家公司顯然都希望等對方先報價,然後再根據情況制定應對措施,而此前 PlayStation 的內部人士也透露,決定 PS5 銷售價格的關鍵點,將是微軟 Xbox Series X 的定價。

不過往積極的一面看,主機市場能保持這樣的競爭依舊是好事,這意味著我們玩家能看到更多具有創新性的遊戲。未來幾天裡,還有其它廠商會召開自家的發布會,大家可以繼續保持關注。

題圖來源:SONY

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