設計師爆料:暫時取消韌性可以減少擊飛時間的設定

電玩瘋     2020年10月20日

今日早些時候,LOL設計師專門發帖說明了目前韌性和擊飛的交互問題。

設計師爆料:暫時取消韌性可以減少擊飛時間的設定

和大家說明一下:我們暫時移除了季前賽韌性可以減擊飛時間的改動。

我們未來可能會重新探索這個改動方向,但在季前賽中大量裝備進行了調整,我們不想同時做這個改動,而且我們目前也沒有精力去對這個改動進行跟蹤優化。

設計師爆料:暫時取消韌性可以減少擊飛時間的設定

大家都知道一直以來英雄聯盟中擊飛/擊退屬性都是控制效果中的人上人,可以算是英雄聯盟最穩定的控制,除了水銀+閃現/位移技能以外沒有其他的解決辦法,因此拳頭的這個改動其實是引起了很多爭議的。

包括這條微博下方都有非常多的反饋。

設計師爆料:暫時取消韌性可以減少擊飛時間的設定

希望不要讓韌性屬性能減少擊飛時間,這個改動會毀掉很多英雄。比如亞索,如果對陣一個新版本中滿韌性的蓋倫,你甚至都沒有什麼機會去放大招。擊飛在目前階段根本不是什麼問題,在所有英雄身上都一樣,所以不要做這個改動。

設計師爆料:暫時取消韌性可以減少擊飛時間的設定

擊飛?如果韌性可以減擊飛,那麼實際表現就是擊飛的距離會降低,那麼這個效果會怎樣去影響一些技能呢?比如如果一個英雄的韌性足夠他在沙皇大招釋放完畢之前就落地,那麼這個改動對沙皇的削弱就很嚴重了。

說實話,我個人也沒有覺得擊飛有什麼改動的必要,大家對於這個改動有什麼看法呢?

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