英雄聯盟10.22版本分析:日新月異

電玩瘋     2020年11月03日

S11是LOL平衡劃時代的一年,是自S8以來改動最大的一年。在吃了三年的職業比賽福利之後,拳頭終於下定決心,為普通玩家謀福利了。這裡我必須要大力挺拳頭,因為他們還是那些遊戲人,想要讓LOL進行更大的突破,而不是扎進職業比賽的金礦裡不出來,換別的公司來可能真的做不到。感謝你,拳頭,謝謝你依舊想讓這個遊戲變得有趣!

感謝完拳頭,我們來談談近期美測試服的10.22改動,10.22可以說是拳頭正式火力全開的一個版本,他們的大刀闊斧又回來了。比起小家子氣的數值改動和為了迎合職業比賽做出的諸多微調,拳頭這次的改動可謂是牛刀了。

英雄聯盟10.22版本分析:日新月異

1.復仇焰魂:傳統法師的落日

E-烈火燃燒

新效果:總是會擴散到附近的地方目標身上,擴散範圍為300,當目標帶有【烈焰焚身】效果時,擴散範圍提升到600。

R-烈焰風暴

現在可以彈向布蘭德自己。

火男擁有傳統法師一貫的缺點:笨重。但不同於辛德拉發條這種機制優秀的法師,火男本身是偏極端的英雄,火男是一個不缺傷害的英雄,但是其技能確實難以命中。而且因為射程的原因,加上沒有保命能力,火男的生存一直很差,而他的技能前搖又很長,這一切的一切都導致了火男的冷門,除了在低端局被輔助玩家們所喜愛之外,這個英雄基本沒有出場率。

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這次的改動其實並沒有解決布蘭德的生存問題,但是確實給了布蘭德更高的上限,E技能擴散範圍的改動使火男的推線變得非常容易,EW直接清空後排兵不在話下;而大招的改動給了火男單挑時更多的強度,能彈自己觸發連續彈射了,就不是尷尬的一發了,而且確實很合理啊,我身為復仇焰魂,怎麼會怕火呢?(引燃:你說啥?)

此次的改動確實把布蘭德的輸出能力和清線能力提高了一個層面,但是我依舊不看好這個英雄。無位移法師能在這個版本混的,無一不是輸出強大又有足夠的功能性的;若要比輸出,又似乎沒有卡薩丁那麼直接迅速和致命。所以,這團來自遠古的烈焰要是想燃起熊熊大火,還是需要更多的調整和加強。

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2.黑暗之女:Times changed

E-熔岩護盾

法力值消耗由20提升到40

技能更新:安妮為自己或者友軍提供一個40/90/140/190/240(+0.4AP)點的護盾,護盾持續3秒。

同時為該目標提供30-60%移動速度加成,移動速度加成會在1.5秒之內衰減。

護盾生效期間,攻擊該目標的敵人會受到20/30/40/50/60魔法傷害。

安妮的這次改動還算實用,但是依舊不能讓其生態環境有所改變;誠然,安妮現在是法強加成最高的法師之一,但是其短手和過分弱勢的生存能力讓其完全上不了場。以前安妮還能靠各戰隊版本理解不深去打打輔助,現在是路人都沒什麼人玩了。

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輸出再高,也要能打到人才有用,更何況安妮的傷害還沒到那種W閃接R能秒一片的程度。作為最傳統的LOL法師(如果沒記錯,安妮是LOL的第一個法師),安妮的機制落後實在太多了。這次改動雖然還不錯,但是最多也就是讓她的輔助能力更上一層樓罷了,如果真要選輸出型輔助,我為什麼不選潘森呢?

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安妮做為拳頭的親閨女之一直享受著超高的待遇,進入拳頭總部大廳的第一眼,就能看到安妮跟提伯斯的巨大雕像。甚至在這個英雄人氣已經很低的時候,拳頭依舊願意花大心思為安妮製作專門的英雄動畫。

但在遊戲內,安妮的落後是人人可見的,我從來都不認為保持不變當倉管就叫「不變初心」,很多抗拒重做的人只不過是不能適應變化的人罷了。

流水不腐戶樞不蠹,如果拳頭真的愛安妮,就應該想辦法讓她能在召喚師峽谷大放光彩,而不是當倉管,被人遺忘。

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3.暴走蘿莉:「危險遊戲」

E-嚼火者手雷

現在傷害會立即觸發,而不是在1.5秒的延遲之後觸發。

金克斯的設計是非常優秀的,技能組並不複雜,但是足夠有趣,技能視覺效果也足夠爆炸,誰不喜歡扛著火箭炮亂轟的瘋婆子呢?

金克斯本身是有些吃隊友的英雄,因為她的輸出全靠被動的啟動,包括她靠大招收殘血也要建立在隊伍把對面打殘的基礎上。

曾經的金克斯靠700射程的火箭炮作威作福了一陣子,但是現在她的射程優勢可以說根本不能叫什麼優勢了。橫向對比炮台類英雄,厄斐琉斯在擁有瑩焰的時候輸出能力完全能碾壓啟動之後的金克斯,你說她的未來在哪裡呢?

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不過,嚼火者手雷的傷害觸發提前對其對線還是有幫助的,畢竟金克斯就是個把「危險遊戲」貫徹到底的英雄。而且,觸發罪惡快感的被動之後,這個175%的移速加成還真是最頂的保命技能,能頂著600移速A人的ADC也就這麼一位了吧?

雖然有些不負責任,但是我還是把金克斯的希望寄託於下個賽季的射手神話裝備,畢竟金克斯是暴擊收益最大的ADC之一。W的加強,R技能加強,讓她的收割能力有了一個基本保證,我想知道下個賽季的裝備中,是否真的能如設計師所承諾的「讓每一件裝備都足夠獨特」?

不同於火男和安妮,金克斯是有崛起的希望的,厄斐琉斯在S10的大放異彩讓我們得以重新審視炮台類射手的強大。如果S11真的是個數值膨脹的時代,那這個玩槍玩炮的瘋婆子為什麼不能東山再起呢?畢竟她的技能組有足夠的爆發性,也有足夠優秀的持續輸出能力,她需要的只是一個「chance」:有些時候哪怕是一個大件都沒有,只要觸發被動她就能暴起殺人,別把祖安看扁了啊,皮城人!

以上就是關於10.22版本改動的前瞻分析了,因為目前正式補丁還沒有就位,所以具體數值上可能會有小差異,無傷大雅。火男安妮的改動雖然不太能改變其尷尬定位,但是我依舊覺得10.22版本是一個好的信號,這種針對機制的改動已經許久沒有了,哪怕不能一次解決問題,這依舊是一個好的開始,請大家對拳頭充滿信心吧!三年之期已滿,召喚師峽谷終於不再是職業選手的召喚師峽谷了,它屬於我們每一個玩家!

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