哪些游戏里细节曾经打动过你从而对其记忆深刻?

游戏娱乐     2017-05-12     检举

比如小时候玩古惑狼,发现不做任何操作的话他自己就开始跳舞,很有意思。

还比如去月球的配乐《for river》,最后的钢琴声没有收尾,开始觉得不太适应,后来才发现没有结尾正预示著老人最后并没有达成心愿登上月球,有种恍然大悟的感觉。

即使人们发现不了,制作者还是一直非常用心制作自己的游戏,觉得很感动,所以想多知道一些这样的游戏~

讲个原本挺文艺小众,但后来被人研究滥了的例子。

LIMBO结尾处,断掉的梯子。

群众对这个梯子的研究之深入透彻,让我顿时觉得我国的语文教育实在是太成功了,一切皆可分析,凡事有果必有因,有表必有里。

但这姐弟俩(一说兄妹俩)到底去了哪里呢?梯子又为什么会断开了呢?

游戏的背景是Limbo,一个夹在天堂与地狱之间的混沌之境。玩家角色则有点类似佛教中所说的中阴。你操控的小人在这个混沌之境里跋涉,而此时似乎活生生的一个角色,实际上却生死不知。

在游戏的最后,你见到了你的姐姐,她背对着你,似乎在埋什么东西。

是你终于找到了你的姐姐,还是你已经在高处,俯瞰著这个已不再属于你的世界?

是你们已经人鬼殊途,还是你们同在无间地狱?

没人知道。

这个游戏其实既不血腥也不恐怖,但我却见过很多已经在虚拟世界的尸山血海里摸爬滚打了十多年的哥们都玩不下去。他们说,这游戏勾起了他们的一种“本原的厌恶”。

而到结尾的地方,很多人已经无暇顾及这个小细节。他们所想的都是,啊,总算结束了,这段黑暗的旅途。

我并没有那么纠结,我只是觉得,他们的反应也很可以理解。毕竟见惯了尸山血海的人,反而更清楚平凡的世界多么值得牵挂。

正如他们所默认的Limbo的结局:

无论一起上天堂,还是永远困在这片混沌之海,以及一起在这片暗无天日的世界里被分解成无机物……

关键的是,永远在一起。